No.484, No.482, No.480, No.479, No.478, No.477, No.476[7件]
・Vけっと
https://vket.com/ これで遊んできた。なんもわからなかったので一人でうろうろとしてきた。
面白かったな……真面目そうな企業さんが出店してるの良かった。高島屋の紙袋モデル(アバターが持てる)最高。あと東京モチーフなのに浜松市が存在してて笑った。
画像めちゃくちゃ多いので下に畳んでおきます














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https://vket.com/ これで遊んできた。なんもわからなかったので一人でうろうろとしてきた。
面白かったな……真面目そうな企業さんが出店してるの良かった。高島屋の紙袋モデル(アバターが持てる)最高。あと東京モチーフなのに浜松市が存在してて笑った。
画像めちゃくちゃ多いので下に畳んでおきます














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2025/7/1~ DX3「FtFによる130文字の伝言」 GM:かざし 作:紙箱みど様
PC ゲレンデさん(甘蘭咲 真新)
善き歩行者のためのゲマインシャフトPC3継続

今回のおまけ

最新:7/9
一つ目現行OK 二つ目完走済みのみ
1日目:ということでFtFやさん3軒目始まりました。
流石にチャパレのタレが充実してきたのでややスムーズになってきました。システムメッセージをかたっぱしから突っ込んでるからね……
真新くんの新規立ち絵うれしすぎるし、首輪をちゃんとされてるのも良すぎる。ところでその露出度はいいんですか22歳???
伸ばした髪がオレンジのインナーカラーなのかっこいいですね、元々入ってた部分が長くなってて……
このシナリオ、PL通過含めて4パターン見ていることになるけど、PCの行動傾向がばっさり分かれてて面白い。
主に何も分からない状況にイライラするタイプと考え込み過ぎちゃうタイプ。こういうのが見たいんです。
あとサイレンを強奪した相手が肉体型だと結構避けて面白い。出るんだな、肉体8もあると……(まあまあ失敗する探索判定を隠しながら)
2日目:今日はFSの続きから。
衝動侵蝕で17上がって泣いた。私このシナリオ回すの下手なのかもしれない(クライマックス突入時141)
支部の風景部分や筆跡のところ、あとクライマックス戦闘寸前の会話とか、どんどんシナリオが手に馴染んできてる。(勝手に好みの醤油をかけて炙る)
筆跡のところでせっかくなのでちょっとPCに合わせた描写を差し込んでるんですが、今回は気づくかどうかの補助判定を突っ込んだりしました。
気付いたら気づいたでその次のNPCシーンにも味わいがあるしな……
来てくれたPCをあの手この手で加圧するの楽しいです。ワルのGMです。
畳む
ゲマ関係者を吸い込むとPCが(今回設定した縁者NPC)が今大変なことになってるの!?っていうミスリードに入っててちょっと面白い(シナリオ前にこの二人で~という話をしていて、かつ来たPCのトラウマ演出に関係することが多いため)
他にもこういう特定の状況が発生する出身シナリオありそう。畳む2
PC ゲレンデさん(甘蘭咲 真新)
善き歩行者のためのゲマインシャフトPC3継続

今回のおまけ

最新:7/9
一つ目現行OK 二つ目完走済みのみ
1日目:ということでFtFやさん3軒目始まりました。
流石にチャパレのタレが充実してきたのでややスムーズになってきました。システムメッセージをかたっぱしから突っ込んでるからね……
真新くんの新規立ち絵うれしすぎるし、首輪をちゃんとされてるのも良すぎる。ところでその露出度はいいんですか22歳???
伸ばした髪がオレンジのインナーカラーなのかっこいいですね、元々入ってた部分が長くなってて……
このシナリオ、PL通過含めて4パターン見ていることになるけど、PCの行動傾向がばっさり分かれてて面白い。
主に何も分からない状況にイライラするタイプと考え込み過ぎちゃうタイプ。こういうのが見たいんです。
あとサイレンを強奪した相手が肉体型だと結構避けて面白い。出るんだな、肉体8もあると……(まあまあ失敗する探索判定を隠しながら)
2日目:今日はFSの続きから。
衝動侵蝕で17上がって泣いた。私このシナリオ回すの下手なのかもしれない(クライマックス突入時141)
支部の風景部分や筆跡のところ、あとクライマックス戦闘寸前の会話とか、どんどんシナリオが手に馴染んできてる。(勝手に好みの醤油をかけて炙る)
筆跡のところでせっかくなのでちょっとPCに合わせた描写を差し込んでるんですが、今回は気づくかどうかの補助判定を突っ込んだりしました。
気付いたら気づいたでその次のNPCシーンにも味わいがあるしな……
来てくれたPCをあの手この手で加圧するの楽しいです。ワルのGMです。
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ゲマ関係者を吸い込むとPCが(今回設定した縁者NPC)が今大変なことになってるの!?っていうミスリードに入っててちょっと面白い(シナリオ前にこの二人で~という話をしていて、かつ来たPCのトラウマ演出に関係することが多いため)
他にもこういう特定の状況が発生する出身シナリオありそう。畳む2
・日記
あまりにも日々が限界すぎてハンドトラッキングでずっとアバターを撫でていたが普通に中空なので手が疲れて心が無になるという知見
あまりにも日々が限界すぎてハンドトラッキングでずっとアバターを撫でていたが普通に中空なので手が疲れて心が無になるという知見
【完走】2025/6/9~7/2 DX3「FtFによる130文字の伝言」 GM:かざし 作:紙箱みど様
PC 焼いださん(姫城 深雪)
善き歩行者のためのゲマインシャフトPC4継続

おまけ


最新:7/2
一つ目現行OK
1日目:
後方シナリオ彼氏面(このシナリオここが最高でさあ……とPLに同意し続ける)
今回は二回目と言うこともあり少しだけGMは賢くなりました。具体的にはシナリオをTALTOとテキスト(サクラエディタ)とテキスト(メモ帳)と物理で開くことを覚えた。あと自PLのログと前回の自GMのログも開いてる。液タブがあってよかった。
深雪さんの首輪付き新規立ち絵が出た瞬間あまりのやましさに動揺して導入の処理がいきなり止まるなどのオタク仕草をした。
最初に調べてくれたのが明かりの部屋だったんですけど、深雪さんはサラマンダーの冷気が小鳥みたいに出てくる人なのでなんか……良いな。汝はディズニープリンセス。(本当にコードネームやネーミングが白雪姫ですよあなた)
勝手知ったるPL&PCのため、雑談で無限に胡乱なことを言い続けている。
衝動で掻き立てられてるから何もない空間でひとりきりでもRP(ひとりごと)言いやすい。PLに指摘してもらってそうかも!と思った。良いシナリオだ……
2日目:
そういえばあったな、Dロイス屍人。(飴恋進研ゼミ)
この先もDロイス持ちが来ることは多いだろうからタイミング常時没収の時に自分GMの解釈ではRPはOKでデータ効果はNGというアナウンスするようメモしておきたい。ここにメモした。
今日は大体FS判定をやっていました。判定に彩を添えるべく描写を足してはいたけど普通に1時間半ずっとやってた(反復処理に頭が疲れてきたので少し残して早め終了にした)このくらいはかかるんだな……
このシナリオ、GMPCにPCの後悔になることが繋がっている場合、なかなか面白い状態になるんだな。
(黒い絵の描写ほか各種可変部分が、事前にPLにこことここの関係性あるペアで!と示している以上不穏さが増すというか)
3日目:
チェーンメール(チェーンメールって言うな)の部分の演出テキスト→
>その他、『(ここにいっぱいのタイトル)』……すべて追っているといつまでも時間が経ってしまいそうだ。
ここの部分に本のタイトル書ききれないパターンあるんだ。(いつもありがとうね……)
この後半の散策イベントがすごい好きなんじゃ。前半も好きだけど……こういう示唆するやつが大好きです。ここで描写をいじるためだけにありとあらゆる同卓経験者を引きずり込みたくなってしまう。
なんか……だいぶこのシナリオはうちよそシナリオじゃないか???(今回のメンバーがメンバーだからだと思うよ)
PCがその……GMNPCについて想いを寄せており、そしてトラウマに関連しており、さらに思い出の一品に関連する人物になっていて……
おかしい、姿をとりあえず見せてないのにすっごいうちよそになっている。GMが何度も絶命した。
ずっと探してくれてるし、ぐしゃぐしゃの紙も持って帰ってくれてるしさ……
4日目:
普通に今日の最初のシーンがNPC達の会話だったことを忘れてて慌てて立ち絵を仕上げていた。久しぶりの基本衣装のキリです。髪の長さも初期バージョン。
PL「今(クライマックス戦闘中)ってFSのイベントで受けた暴走って続いてるんですか?」わたしGM「わかんない」
多分シナリオ側ではなくシステム的ルールで暴走の解除があったような気がするが……
→るるぶ1を見た結果、もしかしてメインフェイズ中に暴走を受けたらその後のシーンやラウンドでメジャー消費して回復する必要があるのでは?に行き当たった。クライマックス戦闘以外で暴走は滅多にしないから全然しらんかった……
拒絶領域で完全軽減してかなり焦ったけど落ち着いて飴恋ログを見たら普通に命中扱いになっていたのでちゃんと処理できた。ありがとう飴恋のダメージロール。(なおレティさんのときは拒絶領域の存在を忘れていました)
インスピレーション当てた次ラウンドセットアップで先陣の火を使って追い抜いてくれたのめちゃくちゃかっこよかった。
ゲマの時に行動値の関係で構築が状況に上手くかみ合わなかったからという話を聞いて姫城さんの人生がある……となりました。ありがとう人生。
条件2完了までの処理がいつももちゃもちゃとしており、ここ慣れておきたい。かっこつけたい場面だし。
とか書いている間にその後の処理でよりいっそうワヤクチャになった。たすけてくれ!!!!
とはいいつつ少しは流れが分かった気がする。そうだといいな。
4日目:
姫城 深雪:2d 軽減
DoubleCross : (2D10) → 20[10,10] → 20[21:57]
なんて?
リビクロさんの篝火、その前のNPC会話でおまえの祈りを灯火に~という話をしたのでこっそりキリ(今回のGMNPC)の眼の色に合わせた炎色反応の演出を入れたりした。あんたへの祈りをお届けですよーと。
2d 軽減
DoubleCross : (2D10) → 3[1,2] → 3[22:23]
なんて???
テストプレイにあったので蘇生があるよって言ったらシナリオデータになかった。生やした。TALTOに載ってた。(俺GMはもうめちゃくちゃ!!!)
あの バックトラックがどうあがいても失敗域になったので とりあえずロスト方向でエンディングどうすべか……の相談をすることになって本日おわりになった。以上です。
5日目:
そのとき ふしぎなこと(ものすごい量のEロイススティルネス)が おこった!
作者直伝でここから入れる保険をいただいたので……ありがたく帰ってきました。こんなことあるんや。
エンディングのリビクロさんへの質問タイムがリビクロさんおこのため速攻追い出されるということになって正直笑ってます。
シーン11、どうしてもやっておきたいことをやった結果マウストゥマウスによる積年の告白になった。(作者とタイトルとすべてに謝ったほうがいいよ)
いや、でも……やっぱり会っていたい、そこに居て欲しい、直接言わなきゃ、そういう話だったな……
実に出身シナリオ初回セッションから2年半、作中時間10年弱の両片思い成就でした。そんなことあるんだ。
自分を見つめ直すシナリオの結果がそうなったの、すごく良かった……と思います。ありがとう。
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PC 焼いださん(姫城 深雪)
善き歩行者のためのゲマインシャフトPC4継続

おまけ


最新:7/2
一つ目現行OK
1日目:
後方シナリオ彼氏面(このシナリオここが最高でさあ……とPLに同意し続ける)
今回は二回目と言うこともあり少しだけGMは賢くなりました。具体的にはシナリオをTALTOとテキスト(サクラエディタ)とテキスト(メモ帳)と物理で開くことを覚えた。あと自PLのログと前回の自GMのログも開いてる。液タブがあってよかった。
深雪さんの首輪付き新規立ち絵が出た瞬間あまりのやましさに動揺して導入の処理がいきなり止まるなどのオタク仕草をした。
最初に調べてくれたのが明かりの部屋だったんですけど、深雪さんはサラマンダーの冷気が小鳥みたいに出てくる人なのでなんか……良いな。汝はディズニープリンセス。(本当にコードネームやネーミングが白雪姫ですよあなた)
勝手知ったるPL&PCのため、雑談で無限に胡乱なことを言い続けている。
衝動で掻き立てられてるから何もない空間でひとりきりでもRP(ひとりごと)言いやすい。PLに指摘してもらってそうかも!と思った。良いシナリオだ……
2日目:
そういえばあったな、Dロイス屍人。(飴恋進研ゼミ)
この先もDロイス持ちが来ることは多いだろうからタイミング常時没収の時に自分GMの解釈ではRPはOKでデータ効果はNGというアナウンスするようメモしておきたい。ここにメモした。
今日は大体FS判定をやっていました。判定に彩を添えるべく描写を足してはいたけど普通に1時間半ずっとやってた(反復処理に頭が疲れてきたので少し残して早め終了にした)このくらいはかかるんだな……
このシナリオ、GMPCにPCの後悔になることが繋がっている場合、なかなか面白い状態になるんだな。
(黒い絵の描写ほか各種可変部分が、事前にPLにこことここの関係性あるペアで!と示している以上不穏さが増すというか)
3日目:
チェーンメール(チェーンメールって言うな)の部分の演出テキスト→
>その他、『(ここにいっぱいのタイトル)』……すべて追っているといつまでも時間が経ってしまいそうだ。
ここの部分に本のタイトル書ききれないパターンあるんだ。(いつもありがとうね……)
この後半の散策イベントがすごい好きなんじゃ。前半も好きだけど……こういう示唆するやつが大好きです。ここで描写をいじるためだけにありとあらゆる同卓経験者を引きずり込みたくなってしまう。
なんか……だいぶこのシナリオはうちよそシナリオじゃないか???(今回のメンバーがメンバーだからだと思うよ)
PCがその……GMNPCについて想いを寄せており、そしてトラウマに関連しており、さらに思い出の一品に関連する人物になっていて……
おかしい、姿をとりあえず見せてないのにすっごいうちよそになっている。GMが何度も絶命した。
ずっと探してくれてるし、ぐしゃぐしゃの紙も持って帰ってくれてるしさ……
4日目:
普通に今日の最初のシーンがNPC達の会話だったことを忘れてて慌てて立ち絵を仕上げていた。久しぶりの基本衣装のキリです。髪の長さも初期バージョン。
PL「今(クライマックス戦闘中)ってFSのイベントで受けた暴走って続いてるんですか?」わたしGM「わかんない」
多分シナリオ側ではなくシステム的ルールで暴走の解除があったような気がするが……
→るるぶ1を見た結果、もしかしてメインフェイズ中に暴走を受けたらその後のシーンやラウンドでメジャー消費して回復する必要があるのでは?に行き当たった。クライマックス戦闘以外で暴走は滅多にしないから全然しらんかった……
拒絶領域で完全軽減してかなり焦ったけど落ち着いて飴恋ログを見たら普通に命中扱いになっていたのでちゃんと処理できた。ありがとう飴恋のダメージロール。(なおレティさんのときは拒絶領域の存在を忘れていました)
インスピレーション当てた次ラウンドセットアップで先陣の火を使って追い抜いてくれたのめちゃくちゃかっこよかった。
ゲマの時に行動値の関係で構築が状況に上手くかみ合わなかったからという話を聞いて姫城さんの人生がある……となりました。ありがとう人生。
条件2完了までの処理がいつももちゃもちゃとしており、ここ慣れておきたい。かっこつけたい場面だし。
とか書いている間にその後の処理でよりいっそうワヤクチャになった。たすけてくれ!!!!
とはいいつつ少しは流れが分かった気がする。そうだといいな。
4日目:
姫城 深雪:2d 軽減
DoubleCross : (2D10) → 20[10,10] → 20[21:57]
なんて?
リビクロさんの篝火、その前のNPC会話でおまえの祈りを灯火に~という話をしたのでこっそりキリ(今回のGMNPC)の眼の色に合わせた炎色反応の演出を入れたりした。あんたへの祈りをお届けですよーと。
2d 軽減
DoubleCross : (2D10) → 3[1,2] → 3[22:23]
なんて???
テストプレイにあったので蘇生があるよって言ったらシナリオデータになかった。生やした。TALTOに載ってた。(俺GMはもうめちゃくちゃ!!!)
あの バックトラックがどうあがいても失敗域になったので とりあえずロスト方向でエンディングどうすべか……の相談をすることになって本日おわりになった。以上です。
5日目:
そのとき ふしぎなこと(ものすごい量のEロイススティルネス)が おこった!
作者直伝でここから入れる保険をいただいたので……ありがたく帰ってきました。こんなことあるんや。
エンディングのリビクロさんへの質問タイムがリビクロさんおこのため速攻追い出されるということになって正直笑ってます。
シーン11、どうしてもやっておきたいことをやった結果マウストゥマウスによる積年の告白になった。(作者とタイトルとすべてに謝ったほうがいいよ)
いや、でも……やっぱり会っていたい、そこに居て欲しい、直接言わなきゃ、そういう話だったな……
実に出身シナリオ初回セッションから2年半、作中時間10年弱の両片思い成就でした。そんなことあるんだ。
自分を見つめ直すシナリオの結果がそうなったの、すごく良かった……と思います。ありがとう。
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PC1 くろはちさん(鹿羽根 信司)
PC2 かざし(バースデー・スチュワート)
これは順調におわってる具合悪そうな二人
最新:7/23(完走後まとめ追記)
1日目:
いつもてがろぐの初日ってPCの手触りの話から入ってる気がするんですけど今回のバースデー・スチュワートは思ったより老獪だな……という感じ。
実年齢が40代前後かも知れないという話をしたのも影響してるかも。
思ったよりちゃんとクロケのUGNをしており、まあでもそうしてるからこそ住所不定無職なんだろうなとも思ったりした。やっぱり世知辛いぜ、クロケのUGN……
根拠のない達観がいい具合にコンセプトに一致していてうれしい。地球の裏(いよわ)のような恐ろしい空間のなかで妙に自分に都合が良すぎる存在に(PC1から見て)なりたい!がキャラクター造形のスタートなので。
喋り方については翻訳もの実用書(特に英語圏)によくある妙に尊大だけどフレンドリーな口調を参考にしてます。美術の本とか工学の本とかみたいな。
そして一方通行ダンジョンにエレベーター案があってへえ~!!ってなった。ウテナやペルソナ3、ニーアオートマタといい古今東西オタクはこういうの大好きだよ。
スピード自己紹介嬉しい。こっちからは言い出さないだろうな~と思って敢えて鹿羽根さんの自由意思に任せてたので本人らしい名乗り方で嬉しかった。ホンモノの警察手帳だ~
なんかこう、雰囲気がハードボイルドで良いんだよな……クロケだから、というよりまくらシナリオの雰囲気なのかも。苦みがあるからこそかっこつける甲斐がある。こういう世界でも信念とまで大層には言わないが己の意志はあるんだという気持ちになるんだよね。
2日目:
芸術的なファンブル、嬉しい!
せっかく背がデカいので上からひょいって取るのやれて嬉しかった……。
会話の中のランチ、一瞬ディナーって書こうとしてそれはデートになってしまうと思ってやめた。そういう気はないよ!全身全霊まごころだよ。
フルネーム、名乗るかな~?って思ったけど名乗ってくれる流れになった。棄ててはいないしあるにはあるけど、行きずりの人には呼ばせてないくらいの塩梅。
あの 鹿羽根さんの情報項目……俺達って……
バースデーのDロはおおむね私のヘキに合わせただけなんですけど……けど……
バースデーのRPしてたらなんだかPLも泣きそうになった。ライフパスとここまでの流れから来る心情を考えてたら……
善性の人間って……(最近なかった、卓でPCとPLがどっちも泣く実績を解除した)
3日目:
捨て犬になっちゃってる鹿羽根さんかわいいね……
上を向かせるところでワ!オラついてる!って思ったらそんなことはなかった。
RPをしながらバースデーのキーって「手を伸ばす」なんだなあって思っていた。
そしてそんなバースデーの目の前で腱やら骨やら虐待されてる鹿羽根さん(嬉しい)
ところで私HOに関係なく、辛いことを覚えていることを放棄した長命種が好きなのかもしれない。
このへんは物語シリーズの影響もあるかも。
そしてまた鹿羽根さんが一行喋る間に三行喋ってる。文字数自体は6倍くらいになってるからすごいおしゃべりだ……
なんとなく多弁なシーンを見ているとこの人は動揺を隠すために喋るタイプなんじゃないかなと思う。黙ってると嘘がバレちゃうタイプ。
あの………PC①のもうひとつのあれ………あれさ………
バースデーの優しさって……
ところで仮に二人が生きていけることになんとかなったとして、その道だと住所不定無職成人男性×2になるのか……転がり込む家もないぜ!
完走後のまとめ
本当にすごく纏まっているというかなんというか……何をやります、をはっきりと明示しつつどんどん深みに落として足を取っていくのが職人技のシナリオだと思いました。
起きてること、脅威そのもののスケールは整理してみるとあまり大きくないんですよね。一般人ひとりと、エージェントひとりが死んでFHが逃亡して終わり。
そういうまとまり方にもしも彼らがPCでなかったらなってもおかしくない。本編でも霧谷さんの助力がなかったらその結末に近しいものになっていても全くおかしくない。
それでも、一人称の脅威として極限まで本能をやすりがけしていく様がそういうことを思わせない。世界のことを考える前に自分の身の恐怖に夢中になってしまうのが人間だ。そう試してその通りになってしまう。
そして、たとえ自分より案ずるもの(相方PC)が存在していてもどうしようもない転落を目の前で見守るしかない。
PC②の心としては自分と関わらなければ死も、今後纏わりつくオーヴァードの苦しみも遠くでいられたPC①には悔やんでしかたなかったな〜と思ってました。
PC①の心中を案じても、助けの一筋であったPC②こそ既に泥の中にいたことがわかったとき(プラヌラの居場所あたりの話を言っている)のことを思うとすごい気持ちになってしまう。
そして、自己同一を問う二者択一。これもすごく秀逸で……
これ、自卓が選ばなかった方(忘れる方)も、一筋の救いを願えるんですよね。
PC②が迎えに来るかもしれない、それは確証もなければ直ちに幸福を意味するわけでもない。
でも、たとえPC①が忘れてもPC②はそれを願うかもしれないし、これを選んだ瞬間のPC①の心に確かに浮かんだ可能性なんだろうと(選択肢の文章をPC①の思考の代弁と解釈すると)
だから、この選択肢は正解とかバッドエンド分岐とか、そういうのでは絶対にない。と勝手にPLは思いました。
おわりの解法、それって謎解きじゃなくて自分の答えを解きほぐしていったのかな〜って思ってます。
最後の脳缶も、それこそ解放なのかな……とか思いました。すごく自分勝手で、それで彼が救われるなんて烏滸がましい。苦しみから解法するなんて驕りではなく、これは彼の思いを解き放ってぶつけさせる……みたいな感覚を尊厳なき死で思いました。
無念、不条理、不運、そういうどうしようもないものを何かにぶつけたい。誰を恨んでも恨むものを解いていくと結局そんな運を踏み抜いた自分なんだ。それって脳缶の思いだけじゃなくてそこに立ってるPC①だってまったく同じなんですよね。
ここからは選択肢の先の自卓の話。
鹿羽根さんは全てを覚えたまま今の自分の生を選んだ。バースデーは全編通して絆を信じてて、理想を追うにはこの世界は苦しくて濁ってるけれど、それでもかき集める行動をしなければ一欠片も集まらない。
だって、既に自分は死んでいてロイスにある復讐の先だって過ぎ去った年数を考えるととっくに絶えていると考えた方が自然だ。
これだけ時が経てば、俗人のふりをして生きた方が楽に決まってる。でもバースデーはそうしない人だった。
UGNが転覆したボートの板切れだってわかっていても、掴んでいることを選んだ。
バースデーって霧谷さんにかなり敬意と忠誠を持ってるんですよね。かつての主人に似ている生き方の姿というのもあるし、なにより霧の中のこの世界に灯台であろうとして波に打たれる姿に感銘したんだと思います。
だから、鹿羽根さんの選択から朝食のシーンに繋がったときに彼らは生きていくんだな……って思いました。
二人とも肉体の生はとっくに終わっていて、人生を続けることを止めることも容易い。この世界が良い方に向かう可能性は限りなく小さくて、どう考えたって苦しいことはいっぱい起きる。
でも、朝ごはんを食べて家に帰る。寝るところを用意する。肉体があるから。
これが習慣をなぞった無意味なものとは思えないし思いたくないなとPLは思ってます。お腹が減って、身体がまだ動いてたいというサインに応えてあげる。それは選択の答えなんだろうと思ってます。
最後に、素晴らしいシナリオを執筆しGMしてくださったまくらさん。そして、同じ世界を一緒に歩いてくれて選んでくれた鹿羽根さんとくろはちさんに感謝をお送りして感想を締めます。本当にありがとうございました!
畳む