No.469, No.467, No.466, No.464, No.[4件]
6/2waveboxぽちぽちありがとうございます!ハンバーガーかわいくてお気に入りです。
2025/6/6~ DXCRC「おわりの解法」 GM・作者:まくらさん
PC1 くろはちさん(鹿羽根 信司)
PC2 かざし(バースデー・スチュワート)

これは順調におわってる具合悪そうな二人

最新:6/13
1日目:
いつもてがろぐの初日ってPCの手触りの話から入ってる気がするんですけど今回のバースデー・スチュワートは思ったより老獪だな……という感じ。
実年齢が40代前後かも知れないという話をしたのも影響してるかも。
思ったよりちゃんとクロケのUGNをしており、まあでもそうしてるからこそ住所不定無職なんだろうなとも思ったりした。やっぱり世知辛いぜ、クロケのUGN……
根拠のない達観がいい具合にコンセプトに一致していてうれしい。地球の裏(いよわ)のような恐ろしい空間のなかで妙に自分に都合が良すぎる存在に(PC1から見て)なりたい!がキャラクター造形のスタートなので。
喋り方については翻訳もの実用書(特に英語圏)によくある妙に尊大だけどフレンドリーな口調を参考にしてます。美術の本とか工学の本とかみたいな。
そして一方通行ダンジョンにエレベーター案があってへえ~!!ってなった。ウテナやペルソナ3、ニーアオートマタといい古今東西オタクはこういうの大好きだよ。
スピード自己紹介嬉しい。こっちからは言い出さないだろうな~と思って敢えて鹿羽根さんの自由意思に任せてたので本人らしい名乗り方で嬉しかった。ホンモノの警察手帳だ~
なんかこう、雰囲気がハードボイルドで良いんだよな……クロケだから、というよりまくらシナリオの雰囲気なのかも。苦みがあるからこそかっこつける甲斐がある。こういう世界でも信念とまで大層には言わないが己の意志はあるんだという気持ちになるんだよね。
2日目:
芸術的なファンブル、嬉しい!
せっかく背がデカいので上からひょいって取るのやれて嬉しかった……。
会話の中のランチ、一瞬ディナーって書こうとしてそれはデートになってしまうと思ってやめた。そういう気はないよ!全身全霊まごころだよ。
フルネーム、名乗るかな~?って思ったけど名乗ってくれる流れになった。棄ててはいないしあるにはあるけど、行きずりの人には呼ばせてないくらいの塩梅。
あの 鹿羽根さんの情報項目……俺達って……
バースデーのDロはおおむね私のヘキに合わせただけなんですけど……けど……
バースデーのRPしてたらなんだかPLも泣きそうになった。ライフパスとここまでの流れから来る心情を考えてたら……
善性の人間って……(最近なかった、卓でPCとPLがどっちも泣く実績を解除した)
3日目:
捨て犬になっちゃってる鹿羽根さんかわいいね……
上を向かせるところでワ!オラついてる!って思ったらそんなことはなかった。
RPをしながらバースデーのキーって「手を伸ばす」なんだなあって思っていた。
そしてそんなバースデーの目の前で腱やら骨やら虐待されてる鹿羽根さん(嬉しい)
ところで私HOに関係なく、辛いことを覚えていることを放棄した長命種が好きなのかもしれない。
このへんは物語シリーズの影響もあるかも。
そしてまた鹿羽根さんが一行喋る間に三行喋ってる。文字数自体は6倍くらいになってるからすごいおしゃべりだ……
なんとなく多弁なシーンを見ているとこの人は動揺を隠すために喋るタイプなんじゃないかなと思う。黙ってると嘘がバレちゃうタイプ。
あの………PC①のもうひとつのあれ………あれさ………
バースデーの優しさって……
ところで仮に二人が生きていけることになんとかなったとして、その道だと住所不定無職成人男性×2になるのか……転がり込む家もないぜ!
畳む
PC1 くろはちさん(鹿羽根 信司)
PC2 かざし(バースデー・スチュワート)

これは順調におわってる具合悪そうな二人

最新:6/13
1日目:
いつもてがろぐの初日ってPCの手触りの話から入ってる気がするんですけど今回のバースデー・スチュワートは思ったより老獪だな……という感じ。
実年齢が40代前後かも知れないという話をしたのも影響してるかも。
思ったよりちゃんとクロケのUGNをしており、まあでもそうしてるからこそ住所不定無職なんだろうなとも思ったりした。やっぱり世知辛いぜ、クロケのUGN……
根拠のない達観がいい具合にコンセプトに一致していてうれしい。地球の裏(いよわ)のような恐ろしい空間のなかで妙に自分に都合が良すぎる存在に(PC1から見て)なりたい!がキャラクター造形のスタートなので。
喋り方については翻訳もの実用書(特に英語圏)によくある妙に尊大だけどフレンドリーな口調を参考にしてます。美術の本とか工学の本とかみたいな。
そして一方通行ダンジョンにエレベーター案があってへえ~!!ってなった。ウテナやペルソナ3、ニーアオートマタといい古今東西オタクはこういうの大好きだよ。
スピード自己紹介嬉しい。こっちからは言い出さないだろうな~と思って敢えて鹿羽根さんの自由意思に任せてたので本人らしい名乗り方で嬉しかった。ホンモノの警察手帳だ~
なんかこう、雰囲気がハードボイルドで良いんだよな……クロケだから、というよりまくらシナリオの雰囲気なのかも。苦みがあるからこそかっこつける甲斐がある。こういう世界でも信念とまで大層には言わないが己の意志はあるんだという気持ちになるんだよね。
2日目:
芸術的なファンブル、嬉しい!
せっかく背がデカいので上からひょいって取るのやれて嬉しかった……。
会話の中のランチ、一瞬ディナーって書こうとしてそれはデートになってしまうと思ってやめた。そういう気はないよ!全身全霊まごころだよ。
フルネーム、名乗るかな~?って思ったけど名乗ってくれる流れになった。棄ててはいないしあるにはあるけど、行きずりの人には呼ばせてないくらいの塩梅。
あの 鹿羽根さんの情報項目……俺達って……
バースデーのDロはおおむね私のヘキに合わせただけなんですけど……けど……
バースデーのRPしてたらなんだかPLも泣きそうになった。ライフパスとここまでの流れから来る心情を考えてたら……
善性の人間って……(最近なかった、卓でPCとPLがどっちも泣く実績を解除した)
3日目:
捨て犬になっちゃってる鹿羽根さんかわいいね……
上を向かせるところでワ!オラついてる!って思ったらそんなことはなかった。
RPをしながらバースデーのキーって「手を伸ばす」なんだなあって思っていた。
そしてそんなバースデーの目の前で腱やら骨やら虐待されてる鹿羽根さん(嬉しい)
ところで私HOに関係なく、辛いことを覚えていることを放棄した長命種が好きなのかもしれない。
このへんは物語シリーズの影響もあるかも。
そしてまた鹿羽根さんが一行喋る間に三行喋ってる。文字数自体は6倍くらいになってるからすごいおしゃべりだ……
なんとなく多弁なシーンを見ているとこの人は動揺を隠すために喋るタイプなんじゃないかなと思う。黙ってると嘘がバレちゃうタイプ。
あの………PC①のもうひとつのあれ………あれさ………
バースデーの優しさって……
ところで仮に二人が生きていけることになんとかなったとして、その道だと住所不定無職成人男性×2になるのか……転がり込む家もないぜ!
畳む
PC 焼いださん(姫城 深雪)
善き歩行者のためのゲマインシャフトPC4継続
おまけ
最新:6/16
一つ目現行OK 二つ目完走済みのみ
1日目:
後方シナリオ彼氏面(このシナリオここが最高でさあ……とPLに同意し続ける)
今回は二回目と言うこともあり少しだけGMは賢くなりました。具体的にはシナリオをTALTOとテキスト(サクラエディタ)とテキスト(メモ帳)と物理で開くことを覚えた。あと自PLのログと前回の自GMのログも開いてる。液タブがあってよかった。
深雪さんの首輪付き新規立ち絵が出た瞬間あまりのやましさに動揺して導入の処理がいきなり止まるなどのオタク仕草をした。
最初に調べてくれたのが明かりの部屋だったんですけど、深雪さんはサラマンダーの冷気が小鳥みたいに出てくる人なのでなんか……良いな。汝はディズニープリンセス。(本当にコードネームやネーミングが白雪姫ですよあなた)
勝手知ったるPL&PCのため、雑談で無限に胡乱なことを言い続けている。
衝動で掻き立てられてるから何もない空間でひとりきりでもRP(ひとりごと)言いやすい。PLに指摘してもらってそうかも!と思った。良いシナリオだ……
2日目:
そういえばあったな、Dロイス屍人。(飴恋進研ゼミ)
この先もDロイス持ちが来ることは多いだろうからタイミング常時没収の時に自分GMの解釈ではRPはOKでデータ効果はNGというアナウンスするようメモしておきたい。ここにメモした。
今日は大体FS判定をやっていました。判定に彩を添えるべく描写を足してはいたけど普通に1時間半ずっとやってた(反復処理に頭が疲れてきたので少し残して早め終了にした)このくらいはかかるんだな……
3日目:
チェーンメール(チェーンメールって言うな)の部分の演出テキスト→
>その他、『(ここにいっぱいのタイトル)』……すべて追っているといつまでも時間が経ってしまいそうだ。
ここの部分に本のタイトル書ききれないパターンあるんだ。(いつもありがとうね……)
この後半の散策イベントがすごい好きなんじゃ。前半も好きだけど……こういう示唆するやつが大好きです。ここで描写をいじるためだけにありとあらゆる同卓経験者を引きずり込みたくなってしまう。
なんか……だいぶこのシナリオはうちよそシナリオじゃないか???(今回のメンバーがメンバーだからだと思うよ)
PCがその……GMNPCについて想いを寄せており、そしてトラウマに関連しており、さらに思い出の一品に関連する人物になっていて……
おかしい、姿をとりあえず見せてないのにすっごいうちよそになっている。GMが何度も絶命した。
ずっと探してくれてるし、ぐしゃぐしゃの紙も持って帰ってくれてるしさ……
4日目:
普通に今日の最初のシーンがNPC達の会話だったことを忘れてて慌てて立ち絵を仕上げていた。久しぶりの基本衣装のキリです。髪の長さも初期バージョン。
PL「今(クライマックス戦闘中)ってFSのイベントで受けた暴走って続いてるんですか?」わたしGM「わかんない」
多分シナリオ側ではなくシステム的ルールで暴走の解除があったような気がするが……
→るるぶ1を見た結果、もしかしてメインフェイズ中に暴走を受けたらその後のシーンやラウンドでメジャー消費して回復する必要があるのでは?に行き当たった。クライマックス戦闘以外で暴走は滅多にしないから全然しらんかった……
拒絶領域で完全軽減してかなり焦ったけど落ち着いて飴恋ログを見たら普通に命中扱いになっていたのでちゃんと処理できた。ありがとう飴恋のダメージロール。(なおレティさんのときは拒絶領域の存在を忘れていました)
インスピレーション当てた次ラウンドセットアップで先陣の火を使って追い抜いてくれたのめちゃくちゃかっこよかった。
ゲマの時に行動値の関係で構築が状況に上手くかみ合わなかったからという話を聞いて姫城さんの人生がある……となりました。ありがとう人生。
条件2完了までの処理がいつももちゃもちゃとしており、ここ慣れておきたい。かっこつけたい場面だし。
とか書いている間にその後の処理でよりいっそうワヤクチャになった。たすけてくれ!!!!
とはいいつつ少しは流れが分かった気がする。そうだといいな。
畳む
このシナリオ、GMPCにPCの後悔になることが繋がっている場合、なかなか面白い状態になるんだな。
(黒い絵の描写ほか各種可変部分が、事前にPLにこことここの関係性あるペアで!と示している以上不穏さが増すというか)
畳む2