6/2waveboxぽちぽちありがとうございます!ハンバーガーかわいくてお気に入りです。
No.467, No.466, No.464, No.461, No.460, No.459, No.458[7件]
2025/6/6~ DXCRC「おわりの解法」 GM・作者:まくらさん
PC1 くろはちさん(鹿羽根 信司)
PC2 かざし(バースデー・スチュワート)

これは順調におわってる具合悪そうな二人

最新:6/13
1日目:
いつもてがろぐの初日ってPCの手触りの話から入ってる気がするんですけど今回のバースデー・スチュワートは思ったより老獪だな……という感じ。
実年齢が40代前後かも知れないという話をしたのも影響してるかも。
思ったよりちゃんとクロケのUGNをしており、まあでもそうしてるからこそ住所不定無職なんだろうなとも思ったりした。やっぱり世知辛いぜ、クロケのUGN……
根拠のない達観がいい具合にコンセプトに一致していてうれしい。地球の裏(いよわ)のような恐ろしい空間のなかで妙に自分に都合が良すぎる存在に(PC1から見て)なりたい!がキャラクター造形のスタートなので。
喋り方については翻訳もの実用書(特に英語圏)によくある妙に尊大だけどフレンドリーな口調を参考にしてます。美術の本とか工学の本とかみたいな。
そして一方通行ダンジョンにエレベーター案があってへえ~!!ってなった。ウテナやペルソナ3、ニーアオートマタといい古今東西オタクはこういうの大好きだよ。
スピード自己紹介嬉しい。こっちからは言い出さないだろうな~と思って敢えて鹿羽根さんの自由意思に任せてたので本人らしい名乗り方で嬉しかった。ホンモノの警察手帳だ~
なんかこう、雰囲気がハードボイルドで良いんだよな……クロケだから、というよりまくらシナリオの雰囲気なのかも。苦みがあるからこそかっこつける甲斐がある。こういう世界でも信念とまで大層には言わないが己の意志はあるんだという気持ちになるんだよね。
2日目:
芸術的なファンブル、嬉しい!
せっかく背がデカいので上からひょいって取るのやれて嬉しかった……。
会話の中のランチ、一瞬ディナーって書こうとしてそれはデートになってしまうと思ってやめた。そういう気はないよ!全身全霊まごころだよ。
フルネーム、名乗るかな~?って思ったけど名乗ってくれる流れになった。棄ててはいないしあるにはあるけど、行きずりの人には呼ばせてないくらいの塩梅。
あの 鹿羽根さんの情報項目……俺達って……
バースデーのDロはおおむね私のヘキに合わせただけなんですけど……けど……
バースデーのRPしてたらなんだかPLも泣きそうになった。ライフパスとここまでの流れから来る心情を考えてたら……
善性の人間って……(最近なかった、卓でPCとPLがどっちも泣く実績を解除した)
3日目:
捨て犬になっちゃってる鹿羽根さんかわいいね……
上を向かせるところでワ!オラついてる!って思ったらそんなことはなかった。
RPをしながらバースデーのキーって「手を伸ばす」なんだなあって思っていた。
そしてそんなバースデーの目の前で腱やら骨やら虐待されてる鹿羽根さん(嬉しい)
ところで私HOに関係なく、辛いことを覚えていることを放棄した長命種が好きなのかもしれない。
このへんは物語シリーズの影響もあるかも。
そしてまた鹿羽根さんが一行喋る間に三行喋ってる。文字数自体は6倍くらいになってるからすごいおしゃべりだ……
なんとなく多弁なシーンを見ているとこの人は動揺を隠すために喋るタイプなんじゃないかなと思う。黙ってると嘘がバレちゃうタイプ。
あの………PC①のもうひとつのあれ………あれさ………
バースデーの優しさって……
ところで仮に二人が生きていけることになんとかなったとして、その道だと住所不定無職成人男性×2になるのか……転がり込む家もないぜ!
畳む
PC1 くろはちさん(鹿羽根 信司)
PC2 かざし(バースデー・スチュワート)

これは順調におわってる具合悪そうな二人

最新:6/13
1日目:
いつもてがろぐの初日ってPCの手触りの話から入ってる気がするんですけど今回のバースデー・スチュワートは思ったより老獪だな……という感じ。
実年齢が40代前後かも知れないという話をしたのも影響してるかも。
思ったよりちゃんとクロケのUGNをしており、まあでもそうしてるからこそ住所不定無職なんだろうなとも思ったりした。やっぱり世知辛いぜ、クロケのUGN……
根拠のない達観がいい具合にコンセプトに一致していてうれしい。地球の裏(いよわ)のような恐ろしい空間のなかで妙に自分に都合が良すぎる存在に(PC1から見て)なりたい!がキャラクター造形のスタートなので。
喋り方については翻訳もの実用書(特に英語圏)によくある妙に尊大だけどフレンドリーな口調を参考にしてます。美術の本とか工学の本とかみたいな。
そして一方通行ダンジョンにエレベーター案があってへえ~!!ってなった。ウテナやペルソナ3、ニーアオートマタといい古今東西オタクはこういうの大好きだよ。
スピード自己紹介嬉しい。こっちからは言い出さないだろうな~と思って敢えて鹿羽根さんの自由意思に任せてたので本人らしい名乗り方で嬉しかった。ホンモノの警察手帳だ~
なんかこう、雰囲気がハードボイルドで良いんだよな……クロケだから、というよりまくらシナリオの雰囲気なのかも。苦みがあるからこそかっこつける甲斐がある。こういう世界でも信念とまで大層には言わないが己の意志はあるんだという気持ちになるんだよね。
2日目:
芸術的なファンブル、嬉しい!
せっかく背がデカいので上からひょいって取るのやれて嬉しかった……。
会話の中のランチ、一瞬ディナーって書こうとしてそれはデートになってしまうと思ってやめた。そういう気はないよ!全身全霊まごころだよ。
フルネーム、名乗るかな~?って思ったけど名乗ってくれる流れになった。棄ててはいないしあるにはあるけど、行きずりの人には呼ばせてないくらいの塩梅。
あの 鹿羽根さんの情報項目……俺達って……
バースデーのDロはおおむね私のヘキに合わせただけなんですけど……けど……
バースデーのRPしてたらなんだかPLも泣きそうになった。ライフパスとここまでの流れから来る心情を考えてたら……
善性の人間って……(最近なかった、卓でPCとPLがどっちも泣く実績を解除した)
3日目:
捨て犬になっちゃってる鹿羽根さんかわいいね……
上を向かせるところでワ!オラついてる!って思ったらそんなことはなかった。
RPをしながらバースデーのキーって「手を伸ばす」なんだなあって思っていた。
そしてそんなバースデーの目の前で腱やら骨やら虐待されてる鹿羽根さん(嬉しい)
ところで私HOに関係なく、辛いことを覚えていることを放棄した長命種が好きなのかもしれない。
このへんは物語シリーズの影響もあるかも。
そしてまた鹿羽根さんが一行喋る間に三行喋ってる。文字数自体は6倍くらいになってるからすごいおしゃべりだ……
なんとなく多弁なシーンを見ているとこの人は動揺を隠すために喋るタイプなんじゃないかなと思う。黙ってると嘘がバレちゃうタイプ。
あの………PC①のもうひとつのあれ………あれさ………
バースデーの優しさって……
ところで仮に二人が生きていけることになんとかなったとして、その道だと住所不定無職成人男性×2になるのか……転がり込む家もないぜ!
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・明日のにんげん
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/det...
このブラシが本当に良くて(特にカモミクリーム鉛筆、カモミコンセプト)ガシガシ塗りがかなりいい感じなった
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/det...
このブラシが本当に良くて(特にカモミクリーム鉛筆、カモミコンセプト)ガシガシ塗りがかなりいい感じなった

【完走】2025/5/24~6/8 DX3「FtFによる130文字の伝言」 GM:かざし 作:紙箱みど様
PC 円堂樹さん(レティシア・シュヴァリエール)
エレウシスの秘儀PC2継続

立ち絵作画:かざし
おまけ

最新:6/7
1日目:
やべー処理ミスをしました!!!!!!(正座)
シナリオ全体の処理を間違えないぞ……!とスプレッドシートで頑張ってカンペを作ったらルールブック範囲の方の処理をミスりました。
マジでFS判定の処理がかなり苦手ということが露呈した。用語集カンペ作ったほうがいいかもしれん。割と頻出ルールだし……
しかしこのシナリオにエレウシスPC2、ウキウキしますね(なにとは言わんが)
2日目:
この進行、とってもサクサクだね!だがそれも終わりだ。
今日はミドル2を大体やってた。次回はがっつり戦闘なので明日は脳が溶解した私が見れることでしょう。
エレウシス出身と言うことでウキウキで描写に海とか潮風を生やす俺。
ところで本のタイトル、回してもらった人が他の人に回すを繰り返すとチェーンメールみたいになることに気付いた(そういう例えはやめなさい)
なんだかんだ今回のために自陣エレウシスを二人もリメイクしたけど画力の向上を感じる。
3日目:
ダブルクロスGM人生もなんだかんだ長くなったけど流石にセットアップ吹き飛ばしたのはあまり記憶にないぞ。
よりにもよって固定NPCが参加してくる一発目ラウンドで豪快にセットアップを吹き飛ばしました(差し込ませてもらった)
いや……もっと吹き飛ばしても無傷なタイミングあるでしょ!!
カンペを作ったが普通にしっちゃかめっちゃかになった。このPLでほんとよかった(信頼)
次回はシナリオtxtを開く窓を三つくらいにしようと思った。(シーン内容にあるセリフと演出参照用)(戦闘データ参照用)(戦闘データ参照用②)(各種条件確認用)四つだわ。
あと物理ももう既に開いている、とりあえず入念にコーティングした一冊を開いてたけどこれもう一冊横に開きたい。あるっちゃ……あるけど!!(選べる三種のキラキラのご新刊さん)
ダバダバの処理の話は置いといて、セッションの話。
イツキさんがいい感じに引っかかってほしいところで躓いたり足を取られてるのがすごい嬉しい。そう、こういうシナリオなんだ。
道中はあっさりめにRP、でもここぞという熱いところでちゃんとかっこいいの嬉しい。継続のログを貰ってないのでエレウシスぶりのレティさんなんだけど、変わった部分と変わらない部分が懐かしくて呼んでよかった~!となってます。
改めて円堂樹さんとレティさん、ありがとうございました!
ところですごいしょうもない話なんだけど何年もぶりのはずなのに妙にオルエのRPが新しいと思ったらアレだ、支部長忘年会……
畳む
PC 円堂樹さん(レティシア・シュヴァリエール)
エレウシスの秘儀PC2継続

立ち絵作画:かざし
おまけ

最新:6/7
1日目:
やべー処理ミスをしました!!!!!!(正座)
シナリオ全体の処理を間違えないぞ……!とスプレッドシートで頑張ってカンペを作ったらルールブック範囲の方の処理をミスりました。
マジでFS判定の処理がかなり苦手ということが露呈した。用語集カンペ作ったほうがいいかもしれん。割と頻出ルールだし……
しかしこのシナリオにエレウシスPC2、ウキウキしますね(なにとは言わんが)
2日目:
この進行、とってもサクサクだね!だがそれも終わりだ。
今日はミドル2を大体やってた。次回はがっつり戦闘なので明日は脳が溶解した私が見れることでしょう。
エレウシス出身と言うことでウキウキで描写に海とか潮風を生やす俺。
ところで本のタイトル、回してもらった人が他の人に回すを繰り返すとチェーンメールみたいになることに気付いた(そういう例えはやめなさい)
なんだかんだ今回のために自陣エレウシスを二人もリメイクしたけど画力の向上を感じる。
3日目:
ダブルクロスGM人生もなんだかんだ長くなったけど流石にセットアップ吹き飛ばしたのはあまり記憶にないぞ。
よりにもよって固定NPCが参加してくる一発目ラウンドで豪快にセットアップを吹き飛ばしました(差し込ませてもらった)
いや……もっと吹き飛ばしても無傷なタイミングあるでしょ!!
カンペを作ったが普通にしっちゃかめっちゃかになった。このPLでほんとよかった(信頼)
次回はシナリオtxtを開く窓を三つくらいにしようと思った。(シーン内容にあるセリフと演出参照用)(戦闘データ参照用)(戦闘データ参照用②)(各種条件確認用)四つだわ。
あと物理ももう既に開いている、とりあえず入念にコーティングした一冊を開いてたけどこれもう一冊横に開きたい。あるっちゃ……あるけど!!(選べる三種のキラキラのご新刊さん)
ダバダバの処理の話は置いといて、セッションの話。
イツキさんがいい感じに引っかかってほしいところで躓いたり足を取られてるのがすごい嬉しい。そう、こういうシナリオなんだ。
道中はあっさりめにRP、でもここぞという熱いところでちゃんとかっこいいの嬉しい。継続のログを貰ってないのでエレウシスぶりのレティさんなんだけど、変わった部分と変わらない部分が懐かしくて呼んでよかった~!となってます。
改めて円堂樹さんとレティさん、ありがとうございました!
ところですごいしょうもない話なんだけど何年もぶりのはずなのに妙にオルエのRPが新しいと思ったらアレだ、支部長忘年会……
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【完走】2025/5/10~5/27 CoC「キルキルイキル」 KP:雪人さん 作者:○助様
かざし(穣 詩子)ロスト。
ゆめくらげさん(杁中 ちどり)
最新:5/27

ちどりちゃんの立ち絵はこちらhttps://ameharu.booth.pm/items/4439242
コマがあるとうれしい!と部屋に書いてあったので20分くらいで描いた横顔コマ

スクショはお願いするのを忘れていたのでまた今度。
二つ目は個別秘匿処理内容
1日目:割と天然なのか?詩子……陰気ではない、これは。
思ったよりこの子ぼんやりとしている。見た目とのギャップにがっかりされるか良い!ってなるかの二択に分かれる子だ。
なんとなく、詩子が見た目とは逆にぼやっとしていてちどりちゃんはしゃきっとしているからこの二人はこうしていたのかもという手触り。
詩子、割と現実寄りの思考をしているので突拍子もなさそうなことをこういうときに言えるといいのかも!と思っているのかも。
しかし配信者やれる女の子と女優志望やれるビジュなAPP13と14の女の子幼馴染ペア、学校とかで一目置かれてそうだ。
ガス料金とかツムラっぽい雰囲気の入浴剤とか、妙な生活感があると怖い。CoCあるあるだと思います。
情報から察するに二人の認識できてたり覚えてたりする内容が互い違いになっている気配があるが、はて……
2日目:
詩子の部屋入ったあたりで怖すぎて笑顔になり始めた(お化け屋敷で怖くて爆笑するタイプなので正常です)
これだよ……ホラーって……
ところで頭の中にメランコリーキッチンとかクランベリーとパンケーキとかそういうのが浮かんでいる そういうタイプのあれだよ
二回目のBGM変わったあたりの調査、マジで怖すぎて思わずヘッドホンを外して深呼吸してしまった。
どっちかっていうとフィクション怖気持ちいい痛気持ちいいのタイプの人間なんだけど、思ったより具体的な想像がしやすいものに引っ張られて身体がノンフィクションに寄ってしまったな。良く寝ましょう。
3日目:
ゆっくりと違和感を掴んでいって掴みきれない感じ、いいな~
今日は探索が進んだ!順番に微妙に柄が合わなくて組みあがらないパズルのピースを貰うみたいでソワソワする……
4日目:
四分の一と四分の三の花嫁。(なにがなんだか)
解散前の雑談でゆめさんが間取りに言及してウワーーって なんでルームシェアなのにベランダが二個ある間取りなんだろう、メゾネット住宅なのか?と思ってたら……
それを拾うと視覚野って脳の後ろの方にあって、そこに間取り的にテレビとかあるよな……と思った。
5日目:
このシナリオ……嬉しい!!!
6日目:
KPに最後の最後でオリチャーを走らせる詩子(ほんとすみません!!!)
「知ってる?ワニの涙って言葉があるんだよ」
……ということで、あまりワニモチーフっぽい感じではなかった女だったのが最後の最後でこういうことしました。
人に生殺与奪を握らせながら握ってくれた本人の生殺与奪も一緒にギャンブルに載せる女。
詩子は自分では嫌だけどちどりになら鍵を開けて欲しかった、でも開いた結果起こることが起きて欲しくなかったのでこういうことをしました。
試し行動の人間ばっかりやってるな……
真相的には(少なくとも今回の詩子の立場、PC2で見えるものからは)、理想の押し付け究極版、って感じだ。
ちどりにそうあってほしい、ちどりはこうあってほしい、私はちどりのようになりたかったが、私がこうだからこそちどりはこうしてくれる。
そういうのの積み重ねで終盤の秘匿処理からのちどりに身を任す結末に至ったんだろうなと。
だって、ちどりを全部自分で組み立てたようなものだから。自分があずかり知らぬところで動いてくれる、完全なちどりを。
詩子本人の話をすると、すごい劣等感の塊というわけでもなくて、どちらが上とかはないままただ自分に欠けているものをちどりに見ていたんだよね。
なので、最後の賭けも自分だけ知っているものがあるまま背中を見送るのは嫌だったんですよ。同じところに立って、同じ危険を冒して、そのうえでちどりが本人らしく勝つとこが見たい。
こうしてみると厄介ファンみたいだ……実際配信者と女優の卵だから、あながち間違いじゃないかも。
自分が劣ってるから明け渡そうとか、そういう思考じゃないんですよね。自分が不快に思うことはしたくない。それに関しては正直に生きてる。(ロスト)
詩子は過去の時点でちどり缶を大事に抱えていたしきっとこの状況を抱え込んでいくだろうことは自然と感じていたので、部屋から出たい/出たくないになることは詩子の決断を後押ししてくれたなって思ったりしています。
ちどりなら多分外に出てくれると信じていたけど、これで出たくないと言われたら賭けに挑まず二人で朽ちることを選んだな。
全体的にちどりの強さにすべてを委譲している。そういう女だ。
畳む
:5日目
はあ~~~~~嬉しい、嬉しいな……
好みの顔の女の……少女が……死を……無残めに……
嬉しすぎる。私は脳をどうにかするシナリオとか心の所在とかそういうシナリオ大好きなんだ。KPに信頼しかない。
嬉しいよ、MSDマニュアル読みながらログ読み直してるの……畳む2
かざし(穣 詩子)ロスト。
ゆめくらげさん(杁中 ちどり)
最新:5/27

ちどりちゃんの立ち絵はこちらhttps://ameharu.booth.pm/items/4439242
コマがあるとうれしい!と部屋に書いてあったので20分くらいで描いた横顔コマ

スクショはお願いするのを忘れていたのでまた今度。
二つ目は個別秘匿処理内容
1日目:割と天然なのか?詩子……陰気ではない、これは。
思ったよりこの子ぼんやりとしている。見た目とのギャップにがっかりされるか良い!ってなるかの二択に分かれる子だ。
なんとなく、詩子が見た目とは逆にぼやっとしていてちどりちゃんはしゃきっとしているからこの二人はこうしていたのかもという手触り。
詩子、割と現実寄りの思考をしているので突拍子もなさそうなことをこういうときに言えるといいのかも!と思っているのかも。
しかし配信者やれる女の子と女優志望やれるビジュなAPP13と14の女の子幼馴染ペア、学校とかで一目置かれてそうだ。
ガス料金とかツムラっぽい雰囲気の入浴剤とか、妙な生活感があると怖い。CoCあるあるだと思います。
情報から察するに二人の認識できてたり覚えてたりする内容が互い違いになっている気配があるが、はて……
2日目:
詩子の部屋入ったあたりで怖すぎて笑顔になり始めた(お化け屋敷で怖くて爆笑するタイプなので正常です)
これだよ……ホラーって……
ところで頭の中にメランコリーキッチンとかクランベリーとパンケーキとかそういうのが浮かんでいる そういうタイプのあれだよ
二回目のBGM変わったあたりの調査、マジで怖すぎて思わずヘッドホンを外して深呼吸してしまった。
どっちかっていうとフィクション怖気持ちいい痛気持ちいいのタイプの人間なんだけど、思ったより具体的な想像がしやすいものに引っ張られて身体がノンフィクションに寄ってしまったな。良く寝ましょう。
3日目:
ゆっくりと違和感を掴んでいって掴みきれない感じ、いいな~
今日は探索が進んだ!順番に微妙に柄が合わなくて組みあがらないパズルのピースを貰うみたいでソワソワする……
4日目:
四分の一と四分の三の花嫁。(なにがなんだか)
解散前の雑談でゆめさんが間取りに言及してウワーーって なんでルームシェアなのにベランダが二個ある間取りなんだろう、メゾネット住宅なのか?と思ってたら……
それを拾うと視覚野って脳の後ろの方にあって、そこに間取り的にテレビとかあるよな……と思った。
5日目:
このシナリオ……嬉しい!!!
6日目:
KPに最後の最後でオリチャーを走らせる詩子(ほんとすみません!!!)
「知ってる?ワニの涙って言葉があるんだよ」
……ということで、あまりワニモチーフっぽい感じではなかった女だったのが最後の最後でこういうことしました。
人に生殺与奪を握らせながら握ってくれた本人の生殺与奪も一緒にギャンブルに載せる女。
詩子は自分では嫌だけどちどりになら鍵を開けて欲しかった、でも開いた結果起こることが起きて欲しくなかったのでこういうことをしました。
試し行動の人間ばっかりやってるな……
真相的には(少なくとも今回の詩子の立場、PC2で見えるものからは)、理想の押し付け究極版、って感じだ。
ちどりにそうあってほしい、ちどりはこうあってほしい、私はちどりのようになりたかったが、私がこうだからこそちどりはこうしてくれる。
そういうのの積み重ねで終盤の秘匿処理からのちどりに身を任す結末に至ったんだろうなと。
だって、ちどりを全部自分で組み立てたようなものだから。自分があずかり知らぬところで動いてくれる、完全なちどりを。
詩子本人の話をすると、すごい劣等感の塊というわけでもなくて、どちらが上とかはないままただ自分に欠けているものをちどりに見ていたんだよね。
なので、最後の賭けも自分だけ知っているものがあるまま背中を見送るのは嫌だったんですよ。同じところに立って、同じ危険を冒して、そのうえでちどりが本人らしく勝つとこが見たい。
こうしてみると厄介ファンみたいだ……実際配信者と女優の卵だから、あながち間違いじゃないかも。
自分が劣ってるから明け渡そうとか、そういう思考じゃないんですよね。自分が不快に思うことはしたくない。それに関しては正直に生きてる。(ロスト)
詩子は過去の時点でちどり缶を大事に抱えていたしきっとこの状況を抱え込んでいくだろうことは自然と感じていたので、部屋から出たい/出たくないになることは詩子の決断を後押ししてくれたなって思ったりしています。
ちどりなら多分外に出てくれると信じていたけど、これで出たくないと言われたら賭けに挑まず二人で朽ちることを選んだな。
全体的にちどりの強さにすべてを委譲している。そういう女だ。
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:5日目
はあ~~~~~嬉しい、嬉しいな……
好みの顔の女の……少女が……死を……無残めに……
嬉しすぎる。私は脳をどうにかするシナリオとか心の所在とかそういうシナリオ大好きなんだ。KPに信頼しかない。
嬉しいよ、MSDマニュアル読みながらログ読み直してるの……畳む2
2025/5/25 シノビガミ「シンガネビート 1話」 GM:かざし 作:サークルもみの樹様
PC心 うみねこさん(花谷 律己)

現行OK
1日目:
やるぞ!シンガネビート。
うみねこ印の少女RP、かわいいんですよね……
別シナリオですが、同じくソロシの追討もどこか情というか、愛嬌があるNPCの動きだったのでその見え隠れする雰囲気が大変かわいい。
今回のHO鉄はクールなお兄さんとなっております。鉱物のような人間味のない感じというイメージで動かしています。まあ結構感情的ですが。
これから仲良くなるので、つんけんしつつちょっとだけ入り込む余地を残しています。
畳む
PC心 うみねこさん(花谷 律己)

現行OK
1日目:
やるぞ!シンガネビート。
うみねこ印の少女RP、かわいいんですよね……
別シナリオですが、同じくソロシの追討もどこか情というか、愛嬌があるNPCの動きだったのでその見え隠れする雰囲気が大変かわいい。
今回のHO鉄はクールなお兄さんとなっております。鉱物のような人間味のない感じというイメージで動かしています。まあ結構感情的ですが。
これから仲良くなるので、つんけんしつつちょっとだけ入り込む余地を残しています。
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